2016.01.13 カードデータベース Q&A変更情報
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16件
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Q.6085
削除:「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「タイム・ボマー」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? †
追加:「No.19 フリーザードン」のエクシーズ素材となっている「シャドール・ビースト」が取り除かれた場合、効果は発動できますか? †
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Q.6086
削除:「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「ミスター・ボンバー」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? †
追加:相手の「アマゾネスの剣士」が自分の「アステカの石像」を攻撃した場合、処理はどうなりますか? †
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Q.6087
削除:「強奪」の回復する効果と、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果を、同一スタンバイフェイズで処理する場合、どちらの効果処理から先に行いますか? †
追加:自分の魔法&罠ゾーンに「螺旋槍殺」が2枚存在する状況で、「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃し相手に戦闘ダメージを与えた場合、それぞれの効果が発動しますか? †
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Q.6161
削除:「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「強奪」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? †
追加:「スキル・プリズナー」の効果が適用されているモンスターを対象として、罠カードの効果を受けないモンスターが効果を発動した場合、処理はどうなりますか? †
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Q.6255
削除:「磨破羅魏」のデッキのカードを見る効果はドローフェイズのどのタイミングで行いますか? †
追加:「The tyrant NEPTUNE」をアドバンス召喚する場合にセットした場合、その後表側表示になった「The tyrant NEPTUNE」の攻撃力・守備力はどうなりますか? †
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Q.7962
削除:「BF-疾風のゲイル」の、攻撃力・守備力を半分にする効果は、いつまで適用されますか? †
追加:自分が「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」の効果を発動しているターン、「神竜騎士フェルグラント」が相手に与える戦闘ダメージは半分になりますか? †
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Q.7986
削除:「ハイパー・シンクロン」や「アーケイン・ファイロ」の効果が発動するのは、どのタイミングですか? †
追加:自分のモンスターゾーンに「スターダストン」が存在する場合、自分は新たにモンスターを召喚できますか? †
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Q.8440
削除:「トラスト・マインド」のコストにレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、手札に加えられるチューナーのレベルはいくつですか? †
追加:「トラスト・マインド」のコストにレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、手札に加えられるチューナーのレベルはいくつですか? †
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Q.8732
削除:「魔轟神レヴュアタン」が戦闘によって破壊された場合、墓地の「魔轟神」を手札に加えるタイミングはいつですか? †
追加:「御前試合」の効果が適用されている場合、「超量妖精アルファン」は自身をリリースして効果を発動する事はできますか? †
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Q.8807
削除:「魔力倹約術」の効果は、お互いのプレイヤーに適用されますか? †
追加:「魔力倹約術」の適用中に、「サイコ・ブレイド」を発動できますか? †
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Q.8808
削除:「魔力倹約術」適用中に、「死皇帝の陵墓」等の効果を発動する際のコストを支払いますか? †
追加:装備魔法カードを対象とした「サイクロン」の発動にチェーンして「移り気な仕立屋」を発動し、その装備カードを移し替えた場合、破壊されますか? †
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Q.8812
削除:「ヴィシャス・クロー」の効果処理について、詳しく教えて下さい。 †
追加:「ヘル・ブラスト」の効果の対象として、攻撃力が変化しているモンスターを選択した場合、お互いのプレイヤーが受けるダメージはどうなりますか? †
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Q.9001
削除:「儀式魔人プレサイダー」のカードをドローする効果には、チェーンブロックが作られますか? †
追加:自分と相手のモンスターの数が同じで、「スターダストン」が存在する場合、自分のモンスターの召喚が「エヴォルカイザー・ラギア」の効果で無効になった場合でも、「スターダストン」は破壊されますか? †
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Q.11174
削除:「魔製産卵床」は、処理の途中で魚・海竜・水族モンスターが除外される場合でも発動できますか? †
追加:「人造人間-サイコ・ショッカー」を対象として、「濡れ衣」を発動した場合、どのように効果が適用されますか? †
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Q.13511
削除:「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で破壊したモンスターを、墓地から特殊召喚するモンスターとして選べますか? †
追加:自身をリリースして発動した「超量妖精アルファン」の効果処理時に、「御前試合」が適用されている場合、処理はどうなりますか? †
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Q.13512
削除:「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で墓地から特殊召喚するモンスターを選ぶのはどちらのプレイヤーですか? †
追加:先攻1ターン目に「同胞の絆」を発動できますか? †
| Q.6085 | 「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「タイム・ボマー」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自分のターンのスタンバイフェイズにて、相手の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と、リバース後の自分の「タイム・ボマー」の効果処理を行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? | |||||
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相手のコントロールする「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と、自分のコントロールする「タイム・ボマー」の効果処理を同一のスタンバイフェイズ時に効果処理する場合、プレイヤーの優先権にしたがってそれぞれの処理を行います。 様々なタイミングにおいて、行動の優先権は常にターンプレイヤーにある為、自分が先に「タイム・ボマー」の効果処理を行う事ができます。 その時点で「タイム・ボマー」効果処理を行わず、優先権を一時的に放棄するのであれば、相手プレイヤーに優先権が一時的に移る為、その際に相手プレイヤーは、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を先に行う事ができます。 また、相手プレイヤーも、その時点で「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を行わず、優先権を一時的に放棄するのであれば、行動の優先権はターンプレイヤーに移る為、自分は「タイム・ボマー」の効果処理を先に行う事ができます。 |
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| ID | 6085 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.6085 | 「No.19 フリーザードン」のエクシーズ素材となっている「シャドール・ビースト」が取り除かれた場合、効果は発動できますか? | ||||
| 「シャドール・ビースト」をエクシーズ素材に持つ「No.19 フリーザードン」と、エクシーズ素材がない状態の「No.61 ヴォルカザウルス」が、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在しています。 この状況で、「No.61 ヴォルカザウルス」の『1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える』モンスター効果をを発動するために、「No.19 フリーザードン」の『自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、取り除くエクシーズ素材1つをこのカードから取り除く事ができる。この効果は1ターンに1度しか適用できない』効果を適用し、エクシーズ素材となっている「シャドール・ビースト」を取り除きました。 この時、墓地へ送られた「シャドール・ビースト」の『(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする』モンスター効果を発動する事はできますか? |
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質問の状況の場合、エクシーズ素材となっている「シャドール・ビースト」は「No.61 ヴォルカザウルス」のモンスター効果を発動するためのコストとして取り除かれ墓地へ送られたのではなく、「No.19 フリーザードン」のモンスター効果を適用した事によって取り除かれ、墓地へ送られています。 したがって、その「シャドール・ビースト」はカードの効果によって墓地へ送られていますので、『(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする』モンスター効果を発動する事はできます。 |
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| ID | 6085 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.6086 | 「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「ミスター・ボンバー」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自分のターンのスタンバイフェイズにて、相手プレイヤーのコントロールする「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と、自分のコントロールする「ミスター・ボンバー」の効果のどちらを先に発動する事ができますか? | |||||
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相手のコントロールする「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と、自分のコントロールする「ミスター・ボンバー」の効果処理を同一のスタンバイフェイズ時に効果処理する場合、プレイヤーの優先権にしたがってそれぞれの処理を行います。 様々なタイミングにおいて、行動の優先権は常にターンプレイヤーにある為、自分が先に「ミスター・ボンバー」の効果を発動する事ができます。 その時点で「ミスター・ボンバー」効果を発動せず、優先権を一時的に放棄するのであれば、相手プレイヤーに優先権が一時的に移る為、その際に相手プレイヤーは、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を先に行う事ができます。 また、相手プレイヤーも、その時点で「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を行わず、優先権を一時的に放棄するのであれば、行動の優先権はターンプレイヤーに移る為、自分は「ミスター・ボンバー」の効果を先に発動する事ができます。 |
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| ID | 6086 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.6086 | 相手の「アマゾネスの剣士」が自分の「アステカの石像」を攻撃した場合、処理はどうなりますか? | ||||
| 相手が攻撃力1500の「アマゾネスの剣士」で自分の裏側守備表示モンスターを攻撃しました。 その自分の裏側守備表示のモンスターが、守備力2000の「アステカの石像」だった場合、処理はどうなりますか? |
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質問の状況の場合、「アマゾネスの剣士」の攻撃力と、「アステカの石像」の守備力の数値の差となる500ポイントを「アマゾネスの剣士」のコントローラーである相手プレイヤーが受ける事になりますが、「アマゾネスの剣士」の『このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける』モンスター効果によって、結果的にそのダメージは自分が受ける事になります。 この場合、「アステカの石像」を攻撃した相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける状況ではありませんので、「アステカの石像」の『(1):このカードが攻撃された場合、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる』モンスター効果は適用されません。 |
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| ID | 6086 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.6087 | 「強奪」の回復する効果と、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果を、同一スタンバイフェイズで処理する場合、どちらの効果処理から先に行いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自分のコントロールする「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を、装備している相手モンスターを対象に「強奪」を発動した場合、「強奪」の相手ライフを回復する効果と、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の装備しているモンスターを破壊する効果を同一スタンバイフェイズに処理を行う事になりますが、その場合、どちらの効果処理を先に行いますか? | |||||
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同一スタンバイフェイズに、効果処理を行わなければならない効果が複数ある場合、行動の優先権に従って、それぞれの効果処理を行います。 上記の質問の場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と「強奪」をコントロールしているプレイヤーは、どちらも自分となりますが、ターンプレイヤーは相手プレイヤーになる為、まず、相手プレイヤーが何らかの行動をするかどうかを決定します。 相手プレイヤーが行動を起こさず、優先権を一時的に放棄する場合、自分は「スフィア・ボム 球体時限爆弾」か「強奪」のどちらかを選択して効果処理を行う事ができます。 次のタイミングでも相手プレイヤーが優先権を一時的に放棄する場合であれば、自分はもう一方の効果処理の処理を行います。 |
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| ID | 6087 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.6087 | 自分の魔法&罠ゾーンに「螺旋槍殺」が2枚存在する状況で、「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃し相手に戦闘ダメージを与えた場合、それぞれの効果が発動しますか? | ||||
| 自分の魔法&罠ゾーンに「螺旋槍殺」が2枚表側表示で存在しています。 この状況で、自分の「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃し「螺旋槍殺」の『(1):自分の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える』効果によって、相手に戦闘ダメージを与えました。 この場合、それぞれの「螺旋槍殺」の『(2):このカードの(1)の効果の適用によって「竜騎士ガイア」が相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる』効果が発動しますか? |
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| 質問の状況の場合、「竜騎士ガイア」は守備表示モンスターを攻撃し、「螺旋槍殺」の効果によって相手に戦闘ダメージを与えていますので、2枚の「螺旋槍殺」の『自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる』効果がチェーンにて発動し、それぞれの処理を行う事になります。 | |||||
| ID | 6087 | tag | 魔法 | 2016-01-07 | |
| Q.6161 | 「スフィア・ボム球体時限爆弾」と「強奪」の効果処理を同一スタンバイフェイズに行う場合、どちらの効果処理を先に行いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自分のコントロールする「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を装備しているモンスターに「強奪」を発動した場合、次の相手のターンのスタンバイフェイズにて、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果と「強奪」の相手ライフを回復する効果の、どちらの効果処理を先に行いますか? | |||||
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「強奪」「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を同一のスタンバイフェイズ時に効果処理する場合、プレイヤーの優先権にしたがってそれぞれの処理を行います。 相手ターンであれば、様々なタイミングにおいて、行動の優先権は相手プレイヤーにある為、相手がスタンバイフェイズにて何も行動をせず、一時的に優先権を放棄する場合、自分が先に「強奪」、または「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果処理を行う事ができます。 また、その後優先権が再び相手プレイヤーに移りますが、その際に、相手が優先権を一時的に放棄する場合であれば、残りの一方の効果処理を行う事ができます。 |
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| ID | 6161 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.6161 | 「スキル・プリズナー」の効果が適用されているモンスターを対象として、罠カードの効果を受けないモンスターが効果を発動した場合、処理はどうなりますか? | ||||
| 相手のモンスターゾーンに「スキル・プリズナー」の『このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする』効果が適用されている「深淵の冥王」が存在しています。 この状況で、「禁じられた聖槍」の効果が適用された自分の「ダーク・アームド・ドラゴン」が『(1):自分の墓地の闇属性モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する』モンスター効果の対象として、その「深淵の冥王」を選択した場合、処理はどうなりますか? |
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質問の状況の場合、「ダーク・アームド・ドラゴン」は「禁じられた聖槍」の効果によって罠カードの効果を受けません。 したがって、「スキル・プリズナー」の『このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする』効果も受けませんので、「ダーク・アームド・ドラゴン」のモンスター効果は無効にはならず、対象の「深淵の冥王」は通常通り破壊される事になります。 |
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| ID | 6161 | tag | 罠 | 2016-01-07 | |
| Q.6255 | 「磨破羅魏」のデッキのカードを見る効果はドローフェイズのどのタイミングで行いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「磨破羅魏」の『デッキの一番上のカードを1枚見てデッキの一番上か下に戻す』という効果を使用するタイミングは、ドローフェイズ中のいつですか? | |||||
| 召喚・リバースした次の自分のドローフェイズのドロー前になります。 | |||||
| ID | 6255 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.6255 | 「The tyrant NEPTUNE」をアドバンス召喚する場合にセットした場合、その後表側表示になった「The tyrant NEPTUNE」の攻撃力・守備力はどうなりますか? | ||||
| 「ライオ・アリゲーター」と「スパウン・アリゲーター」をリリースして「The tyrant NEPTUNE」をアドバンス召喚しました。 その「The tyrant NEPTUNE」をアドバンス召喚する場合に裏側守備表示でセットしていた場合、その後、表側表示になった「The tyrant NEPTUNE」の攻撃力・守備力はどうなりますか? |
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「The tyrant NEPTUNE」の『このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする』効果は、「The tyrant NEPTUNE」が表側表示でアドバンス召喚された際に適用される効果です。 したがって、質問の状況のように、「The tyrant NEPTUNE」をアドバンス召喚する際にセットした場合にはその後に表側表示になったとしても、攻撃力・守備力のアップは適用されません。 (「The tyrant NEPTUNE」の攻撃力・守備力は0となります。) |
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| ID | 6255 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.7962 | 「BF-疾風のゲイル」の、攻撃力・守備力を半分にする効果は、いつまで適用されますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「BF-疾風のゲイル」の、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力・守備力の数値を半分にする効果は、いつまで適用されますか? | |||||
| 「BF-疾風のゲイル」の効果によって半分になった攻撃力・守備力は、適用されたモンスターが、フィールド上に表側表示で存在している間、半分になったままとなります。 | |||||
| ID | 7962 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.7962 | 自分が「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」の効果を発動しているターン、「神竜騎士フェルグラント」が相手に与える戦闘ダメージは半分になりますか? | ||||
| 自分が「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」の『1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。この効果を発動したターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる』効果を発動しているターンです。 このターンに「神竜騎士フェルグラント」が自身の『(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは効果が無効になり、このカード以外の効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる』効果を適用した状態で攻撃を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは半分になりますか? |
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| 自分が「No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車」の効果を発動しているターンは、『このカード以外の効果を受けない』効果が適用されている自分の「神竜騎士フェルグラント」が攻撃し、相手に戦闘ダメージを与える場合でも、その戦闘ダメージは半分になります。 | |||||
| ID | 7962 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.7986 | 「ハイパー・シンクロン」や「アーケイン・ファイロ」の効果が発動するのは、どのタイミングですか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「ハイパー・シンクロン」や「アーケイン・ファイロ」の、『シンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合』に発動する効果の発動タイミングは、いつになりますか? | |||||
| 「ハイパー・シンクロン」や「アーケイン・ファイロ」の効果は、「ハイパー・シンクロン」等をシンクロ素材モンスターとして墓地に送ったシンクロ召喚の、【特殊召喚に成功した時】というタイミングにて発動します。 | |||||
| ID | 7986 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.7986 | 自分のモンスターゾーンに「スターダストン」が存在する場合、自分は新たにモンスターを召喚できますか? | ||||
| 自分のモンスターゾーンに表側表示の「スターダストン」1体のみが存在し、相手のモンスターゾーンには裏側守備表示のモンスターが1体のみ存在しています。 この状況の場合、自分は新たにモンスターを通常召喚・特殊召喚する事はできますか? |
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自分のモンスターゾーンに「スターダストン」が存在している場合でも、自分は新たにモンスターを通常召喚・特殊召喚する事はできます。 質問の状況の場合、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターの数と相手のモンスターゾーンに存在するモンスターの数が同じですので、自分が新たにモンスターを通常召喚・特殊召喚した事で、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターの数の方が多い状態になります。 この場合、「スターダストン」の『相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する』効果がただちに適用され、「スターダストン」は破壊されます。 |
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| ID | 7986 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.8440 | 「トラスト・マインド」のコストにレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、手札に加えられるチューナーのレベルはいくつですか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「トラスト・マインド」の効果の対象として、手札に加えるチューナーを選択する時に、発動コストとしてリリースしたレベル2以上のモンスターの、どの時点でのレベルの半分のモンスターを選択しますか? 「シンクロ・ヒーロー」等の効果によって、変化しているレベルの数値の半分ですか? それとも、リリースされて墓地に送られた時のカードに記載されているレベルの半分ですか? また、「トラスト・マインド」を発動するためのコストとしてレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、対象として選択するチューナーのレベルはどのように決まりますか? |
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「トラスト・マインド」の効果によって、手札に加える事ができるチューナーのレベルは、発動コストとしてリリースしたモンスターがフィールド上に存在していた時のレベルを半分にした数値となります。 よって、「シンクロ・ヒーロー」を装備する事によって、レベル4になっているモンスターをリリースした場合、手札に加える事ができるチューナーは、レベル2以下のモンスターとなります。 また、レベルが奇数のモンスターをリリースした場合、レベルを半分にした数値以下の、チューナーを手札に加える事ができます。 レベル5のモンスターをリリースリスした場合、半分の数値は2.5になるため、手札に加える事ができるモンスターのレベルは1~2となります。 |
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| ID | 8440 | tag | 魔法 | 2014-03-21 | |
| Q.8440 | 「トラスト・マインド」のコストにレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、手札に加えられるチューナーのレベルはいくつですか? | ||||
| 「トラスト・マインド」の効果の対象として、手札に加えるチューナーを選択する時に、発動コストとしてリリースしたレベル2以上のモンスターの、どの時点でのレベルの半分のモンスターを選択しますか? 「シンクロ・ヒーロー」等の効果によって、変化しているレベルの数値の半分ですか? それとも、リリースされて墓地に送られた時のカードに記載されているレベルの半分ですか? また、「トラスト・マインド」を発動するためのコストとしてレベルが奇数のモンスターをリリースした場合、対象として選択するチューナーのレベルはどのように決まりますか? |
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「トラスト・マインド」の効果によって、手札に加える事ができるチューナーのレベルは、発動コストとしてリリースしたモンスターがフィールド上に存在していた時のレベルを半分にした数値となります。 よって、「シンクロ・ヒーロー」を装備する事によって、レベル4になっているモンスターをリリースした場合、手札に加える事ができるチューナーは、レベル2以下のモンスターとなります。 また、レベルが奇数のモンスターをリリースした場合、レベルを半分にした数値以下の、チューナーを手札に加える事ができます。 レベル5のモンスターをリリースした場合、半分の数値は2.5になるため、手札に加える事ができるモンスターのレベルは1~2となります。 |
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| ID | 8440 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.8732 | 「魔轟神レヴュアタン」が戦闘によって破壊された場合、墓地の「魔轟神」を手札に加えるタイミングはいつですか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「魔轟神レヴュアタン」が戦闘によって破壊される場合、自分の墓地に存在する「魔轟神」と名のついたモンスターを3体まで手札に加える効果は、どのタイミングで発動しますか? | |||||
| 戦闘によって破壊された「魔轟神レヴュアタン」の効果は、ダメージステップの最後に、破壊された「魔轟神レヴュアタン」が、墓地へ送られたタイミングにて発動します。 | |||||
| ID | 8732 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.8732 | 「御前試合」の効果が適用されている場合、「超量妖精アルファン」は自身をリリースして効果を発動する事はできますか? | ||||
| 「御前試合」の『お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上に出せるモンスターの属性はそれぞれ1種類だけになる』効果の適用中に、「超量妖精アルファン」の『(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る』効果を発動する事はできますか? | |||||
| 質問の状況のように「御前試合」の効果が適用されている場合、自分は光属性以外のモンスターの特殊召喚を行う事ができませんので、自身をリリースして「超量妖精アルファン」の効果を発動する事自体ができません。 | |||||
| ID | 8732 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.8807 | 「魔力倹約術」の効果は、お互いのプレイヤーに適用されますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自分が「魔力倹約術」を発動した場合、『魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。』という効果は、「魔力倹約術」を発動したプレイヤーから見て相手プレイヤーにも適用されますか? | |||||
| 「魔力倹約術」の効果は、このカードを発動したプレイヤーにのみ適用される効果のため、相手プレイヤーには適用されません。 | |||||
| ID | 8807 | tag | 魔法 | 2014-03-21 | |
| Q.8807 | 「魔力倹約術」の適用中に、「サイコ・ブレイド」を発動できますか? | ||||
| 自分の魔法&罠ゾーンに「魔力倹約術」が表側表示で存在し、『魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる』効果が適用されています。 この状況で、自分は「サイコ・ブレイド」を発動する事はできますか? |
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「サイコ・ブレイド」はカードの発動の際に、『100の倍数のLPを払ってこのカードを発動できる(最大2000まで)』によって、コストを払って発動する必要があります。 質問の状況の場合、「魔力倹約術」の効果によって魔法カードのカードの発動の際に、ライフポイントを払う事ができませんので、「サイコ・ブレイド」のカードの発動を行う事自体ができません。 |
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| ID | 8807 | tag | 魔法 | 2016-01-07 | |
| Q.8808 | 「魔力倹約術」適用中に、「死皇帝の陵墓」等の効果を発動する際のコストを支払いますか? | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「魔力倹約術」の効果によって発動コストを支払わずに魔法カードを発動する事ができる時に、既に表側表示で存在する「死皇帝の陵墓」等の発動コストを支払わずに、効果を発動する事ができますか? | |||||
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「魔力倹約術」の効果によって、支払う必要が無くなるライフポイントは、魔法カードを手札から発動したり、セットされている魔法カードを表側表示にして発動する時に支払う発動コストのみとなります。 よって、「魔力倹約術」の効果が適用されている時に、既に表側表示で存在する「死皇帝の陵墓」の効果を発動する場合、ライフポイントを支払わなければ効果を発動する事はできません。 |
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| ID | 8808 | tag | 魔法 | 2014-03-21 | |
| Q.8808 | 装備魔法カードを対象とした「サイクロン」の発動にチェーンして「移り気な仕立屋」を発動し、その装備カードを移し替えた場合、破壊されますか? | ||||
| 自分のモンスターに装備されている「愚鈍の斧」を対象として、相手が「サイクロン」を発動しました。 その発動にチェーンして「移り気な仕立屋」を発動し、その「愚鈍の斧」を別の正しい対象となるモンスター1体に移し替えた場合、「サイクロン」の効果によって破壊されますか? |
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質問の状況のように、「移り気な仕立屋」の効果によって、モンスターに装備されている「愚鈍の斧」を別の正しい対象となるモンスター1体に移し替えたとしても、その「愚鈍の斧」が相手の「サイクロン」の対象となったカードである事に変わりはありません。 したがって、その「愚鈍の斧」は「サイクロン」の効果によって破壊される事になります。 |
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| ID | 8808 | tag | 魔法 | 2016-01-07 | |
| Q.8812 | 「ヴィシャス・クロー」の効果処理について、詳しく教えて下さい。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 「ヴィシャス・クロー」の、 (1)装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。 (2)さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 (3)その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。 という効果処理について、詳しく教えて下さい。 |
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「ヴィシャス・クロー」の効果は、ダメージステップの最後に装備モンスターが戦闘によって破壊される時に適用される効果となり、すべてチェーンブロックが作られない効果となります。 また、対象を取る効果でもありません。 「ヴィシャス・クロー」を手札に戻せない場合、(2)(3)の効果は、すべて適用できません。 また、この効果によって、モンスターを破壊できない場合、600ダメージを与える事もできず、(3)の効果処理を行う事もできません。 |
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| ID | 8812 | tag | 魔法 | 2014-03-21 | |
| Q.8812 | 「ヘル・ブラスト」の効果の対象として、攻撃力が変化しているモンスターを選択した場合、お互いのプレイヤーが受けるダメージはどうなりますか? | ||||
| 自分のモンスターゾーンに表側表示で存在するモンスターが戦闘やカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に、「ヘル・ブラスト」を発動しました。 その「ヘル・ブラスト」の対象として選択したモンスターがリリースなしで召喚され、『(2):このカードの(1)の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる』効果が適用されている「神獣王バルバロス」の場合、お互いのプレイヤーが受けるダメージはどうなりますか? |
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「ヘル・ブラスト」の効果によってお互いのプレイヤーが受けるダメージは、フィールドにて適用されている攻撃力の半分となります。 したがって、質問の状況の場合、対象の「神獣王バルバロス」は攻撃力1900ですので、お互いのプレイヤーは950のダメージを受ける事になります。 |
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| ID | 8812 | tag | 罠 | 2016-01-07 | |
| Q.9001 | 「儀式魔人プレサイダー」のカードをドローする効果には、チェーンブロックが作られますか? | ||||
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| 「儀式魔人プレサイダー」を使用して儀式召喚したモンスターが、相手モンスターを戦闘によって破壊した時にカードをドローする効果には、チェーンブロックが作られますか? | |||||
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「儀式魔人プレサイダー」のデッキからカードをドローする効果に、チェーンブロックは作られません。 なお、カードをドローするタイミングは、ダメージステップの最後に戦闘にて破壊されたモンスターが墓地に送られた時になります。 |
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| ID | 9001 | tag | モンスター | 2014-03-21 | |
| Q.9001 | 自分と相手のモンスターの数が同じで、「スターダストン」が存在する場合、自分のモンスターの召喚が「エヴォルカイザー・ラギア」の効果で無効になった場合でも、「スターダストン」は破壊されますか? | ||||
| 自分のモンスターゾーンに表側表示の「スターダストン」1体のみが存在し、相手のモンスターゾーンにはエクシーズ素材を2つ持った「エヴォルカイザー・ラギア」が1体のみ存在しています。 この状況で自分が「ヘル・セキュリティ」を表側攻撃表示で召喚した際に、その召喚に対して相手が「エヴォルカイザー・ラギア」の『このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する』効果を発動しました。 この場合、「スターダストン」の『相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する』効果は適用されますか? |
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質問の状況の場合、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターの数と相手のモンスターゾーンに存在するモンスターの数が同じですので、自分が新たに「ヘル・セキュリティ」を表側表示で召喚したのであれば、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターの数の方が多い状態になります。 しかしながら、相手の「エヴォルカイザー・ラギア」の効果によって、「ヘル・セキュリティ」の召喚が無効になっていますので、この場合、自分のモンスターゾーンに存在するモンスターの数と相手のモンスターゾーンに存在するモンスターの数は同じ状態のままとして扱われる事になります。 したがって、「スターダストン」の『相手フィールド上のモンスターの数より、自分フィールド上のモンスターの数が多い場合、このカードを破壊する』効果は適用されません。 |
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| ID | 9001 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.11174 | 「魔製産卵床」は、処理の途中で魚・海竜・水族モンスターが除外される場合でも発動できますか? | ||||
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| 「魔製産卵床」は、チェーン2以降やカードの効果処理の途中で魚族・海竜族・水族のモンスターがゲームから除外される場合であっても、発動できますか? | |||||
| チェーン2以降のタイミングや、カードの効果処理の途中において、魚族・海竜族・水族のモンスターがゲームから除外される場合は、「魔製産卵床」を発動する事はできません。 | |||||
| ID | 11174 | tag | 罠 | 2014-03-21 | |
| Q.11174 | 「人造人間-サイコ・ショッカー」を対象として、「濡れ衣」を発動した場合、どのように効果が適用されますか? | ||||
| モンスターゾーンに表側表示で存在する「人造人間-サイコ・ショッカー」を対象として「濡れ衣」を発動しました。 その場合、「濡れ衣」の『(1):相手の手札・フィールドのカードを合計した数が自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多い場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。お互いのプレイヤーはこのデュエル中、その表側表示のカード以外の、対象のカードと同名カードの効果を発動できない』効果はどのように適用されますか? |
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「濡れ衣」の効果が適用された場合、対象のカードと同名カードの効果を発動する事はできません。 質問の状況の場合、対象に選択された「人造人間-サイコ・ショッカー」の『(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、フィールドの罠カードの効果は無効化される』効果は永続効果ですので、「濡れ衣」の効果が適用されている場合でも影響を受けず、その効果は通常通り適用される事になります。 なお、「人造人間-サイコ・ジャッカー」は『(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う』効果を持つモンスターですので、「人造人間-サイコ・ジャッカー」の『(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「人造人間-サイコ・ジャッカー」以外の「人造人間」モンスター1体を手札に加える。その後、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカードを全て確認する。その中に罠カードがあった場合、その数まで手札から「人造人間」モンスターを特殊召喚できる』効果は、そのデュエル中に発動する事ができなくなります。 |
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| ID | 11174 | tag | 魔法 | 2016-01-07 | |
| Q.13511 | 「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で破壊したモンスターを、墓地から特殊召喚するモンスターとして選べますか? | ||||
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| 「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で、破壊する対象として選択した相手フィールドのモンスターを、『その後、相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する』処理にて墓地から特殊召喚するモンスターとして選ぶ事はできますか? | |||||
| 「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で、破壊する対象として選択した相手フィールドのモンスターを、その後の『相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する』処理にて特殊召喚するモンスターとして選ぶ事もできます。 | |||||
| ID | 13511 | tag | モンスター | 2014-08-23 | |
| Q.13511 | 自身をリリースして発動した「超量妖精アルファン」の効果処理時に、「御前試合」が適用されている場合、処理はどうなりますか? | ||||
| 自分のモンスターゾーンに「超量妖精アルファン」と「超量士ブルーレイヤー」が表側表示で存在しています。 この状況で「超量妖精アルファン」の『(2):このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る』効果の発動にチェーンして相手が「御前試合」を発動した場合、処理はどうなりますか? |
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質問の状況の場合、自身をリリースして発動した「超量妖精アルファン」の効果処理時に、「御前試合」が適用されており、水属性以外のモンスターの特殊召喚を行う事ができませんので、「超量妖精アルファン」の効果処理は適用されません。 (デッキからモンスターを選ぶ事自体行いません。) |
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| ID | 13511 | tag | モンスター | 2016-01-07 | |
| Q.13512 | 「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で墓地から特殊召喚するモンスターを選ぶのはどちらのプレイヤーですか? | ||||
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| 「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果で、『相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する』処理を行う際に、特殊召喚するモンスターを選ぶプレイヤーはどちらですか? | |||||
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「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の『相手の墓地からモンスター1体を選び、相手フィールドに特殊召喚する』処理にて、特殊召喚するモンスターを選ぶのは、「E・HERO ネクロイド・シャーマン」の効果を発動したプレイヤーです。 (モンスターを破壊された相手プレイヤーではありません。) |
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| ID | 13512 | tag | モンスター | 2014-08-23 | |
| Q.13512 | 先攻1ターン目に「同胞の絆」を発動できますか? | ||||
| 先攻プレイヤーは1ターン目のメインフェイズ1に、「同胞の絆」を発動する事はできますか? | |||||
| 対象となるレベル4以下のモンスターが自分のモンスターゾーンに表側表示で存在し、『そのモンスターと同じ種族・属性・レベルでカード名が異なるモンスター2体をデッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)』効果処理が正しく行えるのであれば、先攻プレイヤーは1ターン目のメインフェイズ1に2000ライフポイントを払って、「同胞の絆」を発動する事ができます。 | |||||
| ID | 13512 | tag | 魔法 | 2016-01-07 | |
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